

大家好我是指尖,5月28日正式服更新内容来了,本周依然没有高级皮肤上线,一共有两款勇者皮肤实盘配资线上开户,一款免费皮肤,一款六元秒杀,所以可以等下周铠的动漫上线后,期待值可以稍微高一点。
另外有一点大家也要知道,礼册1日开始更新,更新的是礼册的箱子,没有公告提及礼册,应该是返场的皮肤暂时不更新。
重点活动露娜新皮肤免费送
28日更新之后这个活动会逐步开启,完成任务消耗道具进入“宿命连消”的挑战活动,一共四关,每关都有其对应的奖励。
毕竟是勇者级的品质,所以局内的效果也没啥好期待的,皮肤的配色和紫霞仙子有点相似,但怎么看都觉得像是破晓过来的皮肤。
皮肤限免
展开剩余86%31日开启皮肤限免活动,都是直售的高质量皮肤,包括百里守约-真我赫兹、孙膑-小动物乐团、蔡文姬-电玩·兔顽号、海月-浮梦罗烟、李白-诗剑行、弈星-滕王阁序、孙策-末日机甲、安琪拉-时之奇旅、王昭君-乞巧织情、庄周-天秀·幻梦、铠-绛天战甲、镜-炽阳神光、宫本武藏-惊梅引、东皇太一-灼幽烈阳、夏洛特-永昼。
雅典娜秒杀皮肤上线
潮玩系列皮肤,和八戒、马可波罗、刘备等六元秒杀皮肤为一个系列,语音还是老皮肤的语音,不过还好,雅典娜的这个违和感不是很强烈。
30日正式上架,首周60点券秒杀,值得一提的是,这次首周结束后会原价(488点券)在商城直售,此前的潮玩系列皮肤,除了八戒的在王者水晶兑换,以及杨戬的在战令中获取,都是限时上架的。
英雄平衡调整阿古朵(重做)
没想到来的这么快,或许是下赛季需要调整的东西太多,所以策划也不想聚堆的关系吧,但作为三分之地蜀国阵营的一员,这次也算提前上线了。
因为所有的技能都有调整,因此我们分四个阶段逐步来看。
被动技能:
首先,调整了阿古朵和球球的属性,未来阿古朵的生命值和球球不再叠加,独立计算,因此阿古朵本体的生命值终于正常了,初始3280,满级后6052,和常规射手差不多。
另外新增了放生红隼的机制可以获得物理穿透,因为红隼有不可再生的机制,所以给了阿古朵打发育路的可能性,当然打野发育路红隼开也不是不行,但问题是一旦在那么远的位置露头,另一片野区就必须要有人去照顾了,是否值得,需要考虑。
以往阿古朵的放生效果是替代了治疗,未来治疗只有接近野怪的时候才会替换成放生,所以阿古朵也有治疗了。
普攻掉落的雷种现在可以自动吸附,范围还是挺大的,接近一点就能吸走,回血的比例提升,攻速和移速比例提升但降低了最大层数,敌人踩到的时候新增了减速效果。
一技能:
一技能最大的变化就是不再对队友生效,属性将更加纯粹地为自己和召唤物服务,攻速比例削弱,回血的额外生命值加成削弱,但增加了固定值,为输出流阿古朵保了个底。
另外未来小动物们也能继承阿古朵的法球效果了。
二技能:
二技能冷却时间从15-12秒,调整为12.5-10秒,降低了2.5-2秒的CD,使用频次会更高,不过取消了撞到英雄后人球分离的机制。
二技能使用后向前翻滚,期间获得一次免疫硬控,以及40-80点格挡效果,如果撞到人还能击飞目标,自己则不会停下继续撞,如果撞到墙体可以延长翻滚距离,并提升技能效果,如增加击飞时间,提升伤害,使用后还能触发强普,造成更高的伤害。
如果是人球分离状态,二技能的基础冷却减半,使用后依然触发强化普攻。
持续战斗能力或许不如调整前,但增加了更强的保命能力,甚至是打先手的能力,不好说更强还是更弱,实际上线后看看她的表现吧。
三技能:
因为无法用二技能撞人丢球,所以丢球的方式就只有大招,也因此降低了大招的冷却时间,10秒-8秒。
球球无法被击杀,被打死之后,只要还在持续存在时间,就能原地回血(此时无敌),满血后重新进入战斗。
丢球之后的伤害削弱了一点,但控制时间略微提升了一丢丢,继承啊更多50%的属性和法球效果,体验服测试的时候连吸血都可以继承,不知道正式服是否还有这个机制。
那么你觉得这个阿古朵到底是变强了还是变弱了呢?说说你的看法吧。
空空儿
和阿古朵一样,全技能都调整了,不过空空儿的调整更像是 在测试后的重新平衡,在对抗性和操作方面进行了一定的取舍,所以依然要将技能分开来讲。
被动:
首先是被动技能,游走装和打野装不会再被夺取(此前只能夺取基础属性),如果敌方只有这件装备,只能怪夺取1金币,如果有两件装备,保证会夺取另一件。
另外现在夺取的动作有个小前摇,如果位移技能用好了是可以躲掉的。
被动积攒的速度变快,且会随着时间而越来越快,以前在停止的时候,普攻的时候都会降低速度,现在没有这个顾忌,你会发现这个小偷出手的频率更高了。
一/二技能:
换位的时候会对附近敌人造成伤害,提升了一定的输出威胁,但作为代价,取消了分身可分摊伤害的设定,同时分身不再继承装备的被动,除了法球,所以像不祥征兆的减速被动不可以被继承,冰痕之握的减速倒是可以触发。
傀儡的价值提升,是为了对冲偷装备频率提升的收益,以及换位时间从1.5秒提升到了2.5秒,那么作为使用者,不需要使用技能后马上判断换不换位,多了1秒的思考时间,操作上的容错提升了很多。
大招:
使用后强制让分身处于身前的三角位置,所以利用分身超远距离晕眩开团的高阶玩法直接宣告消失。
提升了技能的后期伤害,但降低了攻击的频次。
如何评价空空儿的调整呢?我觉得操作体验有了明显的提升,增加输出,提升换位操作时间,积攒能量的速度提升,让使用者玩起来更舒服。
但分身分摊伤害的机制移除、装备被动效果继承移除以及被动有概率被躲掉的机制就算是削弱了。
具体强还是弱,还是要等数据出来才能知道。
以上就是本次更新的重点内容了,欢迎评论区留言实盘配资线上开户,说说你的观点吧。
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